4)第七十二章 加入与反悔_巨舰大炮时代
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  就是这个星系了。”

  李清没有什么特殊安排,直接大手一挥:

  “正面打过去。”

  之前有过不少的玩家团队经过,大致摸清楚了这里的守军。

  对其他不是很大的团队来说很难在没多少战损的情况下打下这个采矿基地,但对有光之仆从作为指挥的迦蓝来说,这不算什么威胁。

  舰队直接用亚光速穿过星系引力井内部,每隔一段距离就被拦截系统挡下来脱离亚光速,然后几炮将拦截系统摧毁,稍做准备继续开启超空间引擎进入亚光速。

  还是那样的走走停停,非常的烦人。

  才一个星系,就花了他们快五天时间才穿过不足四十个天文单位的距离,来到星系外圈的小行星带内的采矿基地。

  那是一个建立在小行星带内某个直径有四百多公里的小行星上的采矿基地,无数采矿船与采矿站分布在基地周围上亿公里范围,密密麻麻的运输船在密集的小行星带内进进出出。

  他们一路用暴力方式杀过来,采矿基地早就收到了消息,一支规模是他们近五倍的舰队横在基地前严阵以待。

  李清转头看向光之仆从李源,说道:

  “用风筝战术,尽量减少己方损失。”

  李源点了点头:

  “你的意志即是我的意志。”

  毫不犹豫的接过指挥权,开始下令。

  这是李清新发现的,如果自己没有指令,光之仆从李源默认战术是正面交战。

  如果自己占优这没什么问题,但如果敌人实力够强,这么打自己很吃亏的。

  哪怕光之仆从的天赋再厉害,面对几倍于自己的敌人正面战必然会有不小的战损,虽然相比战果这损失真不大,但这都是白白的损失。

  如果他有清楚的指令,李源就会以他的指令为优先。

  比如现在他的指令是用风筝战术,尽量减少自己的损失。

  放在原来他会毫不犹豫用小船来当炮灰抵挡敌方火力,尽量保证大船生存。

  现在他会用大船来抵挡足以当场摧毁小船的火力,小船受损会拉回后方维修,而不是像之前一样毫不犹豫拉上前再挡一枪

  或许在杀敌效率上比不上正面战术,但能最大化保证己方小船的存活率。

  值得一提的是,李源对战术的执行并不僵硬,如果一艘战舰的损失能换回更多战舰活下来,他还是会毫不犹豫将其拉去送死。

  战斗一开始,整支舰队在李清精准到每一艘护卫舰的指挥下摆好阵势,然后利用远超对方两倍以上的射程优势远程集火对方主力大舰,当敌舰启动想要拉近距离,所有战舰舰长都会立即收到精确到米的移动距离指令。

  几百艘战舰在他的指挥下如臂似指,不断进退自如,李清双手挽在脑后躺在指挥椅上,感觉在看一场艺术。

  他完全放心的躺平,光之仆从的指挥能力比他想象中还要强,根本不需要他担心什么。

  说实话,之前之所以退出深红团队的行动,怕的不是光环,凭借光之仆从李源的能力,真正面对上打不过也能跑,关键是他们那两遗珍效果太勐了,要是在最后关头将他们也禁言了,那就只有被动挨打了。

  而且这遗珍的功能只是听古沉舟说而已,天知道会不会有其他功能。

  正常思维都不会将自己底牌全说出来,这么强的遗珍,多出一两个能力并不出奇。

  舰队频道内挺安静的,所有人都聚精会神的听从李源的指令,他那超强的指挥能力早就征服了他们,令他们心服口服。

  驻守这个采矿基地的沙塔文明舰队虽然规模比他们要大三倍,但在正面交战中完全无还手之力,开战快半个小时,愣是没有开出一炮,一直处于射程压制中。

  光之仆从李源的先天天赋+50%射程,灵能实体(光之升华)+30%射程,以及20级的海军指挥+60%射程,共140%的额外射程。

  而先天天赋的光环能压制对手10%的射程,灵能实体的光环能压制20%的射程,综合140%的射程加成与30%的射程压制,这是什么概念?

  射程比不过,航速也比不过,攻击力也比不过,就连指挥能力也被全面压制。

  不到一个小时,一直被动挨打的沙塔文明守军灰熘熘的撤回基地,想据基地而守。

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