1)303 这游戏真硬核_星球博物馆
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  吴清现在是第一联邦的执政官了。

  起码,游戏制造的氛围,确实让他产生了代入的感觉。

  游戏场景的第一幕,就是他的幕僚团队跟他见面:“您好,执政官阁下。”

  吴清放眼望去,黑压压的一群人,起码也有近千号人,分成好几十个团队。

  “祝贺您成为第一联邦最新一任的执政官,全联邦200亿公民都在期盼您带领他们走向新的辉煌。”——因为自备了文字库,所以这些人说出来的话还自带汉语字幕。

  吴清更多的是关心游戏里的细节,因为玩游戏之前,他看过网上不少的评论,知道这个游戏里,所有的细节都是按真实世界设置的。

  像联邦的政务系统,这些幕僚的来历——这些都不用说了,这是游戏的主要内容,每一位幕僚在现实世界中都是可以考察的。吴清可以很方便的暂停游戏,查看每个人的详细资料。更多的,比如吴清此刻办公的地点,他房间里的每一个设置——还有他手腕上的一块手表。

  这块手表据说是类似核按钮的设置,当然没有地球上,那传说中一按下去全球完蛋那么夸张,但也是挺有威慑力的——按下去就代表所有的太空舰队获得了独立的作战权力,不计战损比地执行最激进的进攻任务……

  听起来挺吓人的,其实也就是一般的作用。

  作为一款游戏,最终的任务当然是带领联邦走向胜利,在游戏中,一位执政官的胜利有三个目标,只要达成其中一个,就算是他这个执政官做的非常成功了。——比真实中的绝大多数联邦执政官还要更成功。

  这三个目标分别是军事层面的——击败智体,内政层面的——消除国内所有的独立势力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未来更多的虚拟社区,以及科技层面的——完全阻止,或者完全成功的推行意识数据化技术。

  “AI叛军是联邦面对的最危险,最重要的敌人,”大概算是作为新手教程,军事顾问开始告诉吴清现在联邦面临的巨大威胁,“因为技术上的限制和差异,叛军的作战力量将会一直上升,很难衰竭,而与此同时,联邦舰队的实力却在日益被稀释。”

  军事顾问开始列出联邦军事领域需要面对的两个巨大的问题。

  第一,也是最重要的问题之一,兵员问题。

  联邦的兵员制度是义务兵征召制,在战争法的授权范围内,政府可以通过随机抽取的方式,把普通公民拉入军队参战。

  在战争之初的时候,本来战争法授权的兵员额度是完全够用的,联邦政府甚至计划征集超过3亿人来加入军队……但是几次关键战役打下来,巨大的伤亡顿时立刻让这个数字急剧下降。一方面,是联邦那时候根本还不熟悉AI的战斗方式,吃了大亏,另一方面,也是因为最初

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