3)第16章 Exidy_重生美利坚,这是我的时代
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  趁早,风险打不倒,赚钱不趁早,三代都潦倒。’

  在伊森看来,想要在这一行里挣钱,想要挣大钱,就得把地推的时间给抹去,直接和已经与市场保持着亲密联系的街机生产商们合作,用现有的渠道来卖货!

  若是非要形容,那其实就和好莱坞的电影制作套路一样。

  有生产能力但无发行能力的独立制片公司在拍完电影后,都会拿着电影拷贝去找八大,向八大寻求发行上的帮助,虽然在此过程中,八大会收取不菲的费用,但独立制片公司也能通过对广阔渠道的使用,尝试着一步登天。

  没有名气你就得让利!

  而名气起来了,那还怕没钱?

  因此,在离开米罗华之前,伊森直接就把老东家搜集到的,市面上所有的街机生产商的名单给抄走了。

  Exidy,便是距离伊森的家,洛斯加托斯最近的电子游戏机生产商,成立于1973年的他们现在是旧金山地区,不少酒吧和台球厅的游戏机供应商。

  伊森将车开进来的同时,又有几个白人在听到动静之后从仓库里跑了出来。

  得知伊森是来推销电子游戏的,在场的几人都表现出了强烈的热情。

  “Yo!伊森!很高兴你能选择我们!”

  其中一个穿着背带裤,戴着圆顶帽的中年白人还和伊森击了个掌,然后拍了拍手,冲着周围人招呼道:“小伙子们,动作麻利点,把伊森车上的游戏机给我卸下来!”

  那高涨的热情看的伊森有些奇怪,而他身旁的皮特·卡夫曼则笑着介绍道:“这是我的合伙人塞缪尔·霍伊斯,伊森,说实话,如果你的机器真有你说的那么棒,我想我们是有合作机会的,毕竟,现在市面上的游戏,人们都玩腻了。”

  皮特·卡夫曼的话语,伊森能够理解。

  虽然雅达利早在1972年就卷起了电子游戏的风暴,但到目前为止,市面上没有一款真正的,由商家自主研发的游戏,大家都是抄来抄去。

  原因也很简单,当优秀的作品来自大学里的学生,压根就没有明确的版权人时,抄袭,这个世界上赚钱最简单的方式,自然会被所有人本能使用。

  而当大家都开始抄袭时,消费者玩到的游戏,同质化就非常严重了。

  一开始,他们可能会因为兴趣游玩,到了后面,所有的街机生产商就必须面对自研这个事实了。

  正是因为伊森了解到了这一点,他才会介入电子游戏这个行业。

  没办法!

  谁让现年二十岁的他就已经有了四十年的研发经验了呢?

  (笑

  注:①Exidy:埃克西迪,最出名的作品是《死亡竞赛》,这是一个非常暴力的赛车游戏,玩家驾驶赛车撞人,其疯狂的暴力程度让它一度登上了《纽约时报》,并影响了《疯狂的麦克斯》《暴力摩托》的创作。②诺兰·布什内尔虽然抄袭了,但他依旧是电子游戏之父,这是业内公认的,因为他成功的地方不是抄袭了游戏,而是打破了人们的思维僵局,不用电脑做电子游戏。③文中写的1975年的游戏环境是真的,诺兰·布什内尔自己就吐槽过,他抄米罗华的乒乓球游戏,别人抄他的《Pong》,当时的市场环境就是这么的离谱和搞笑。

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