1)第13章 听凭风引!_制作原神,开局让刻晴本人拍pv
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  第13章听凭风引!

  史莱姆!

  提瓦特大陆最常见的低级魔物。

  按照游戏提醒鼠标左键进行攻击。

  啪!啪!啪啪!

  【-8-7-9-12】

  接连数道攻击,史莱姆已经没了血条消失原地。

  “这就是战斗系统吗,这打击感,这流畅度。”

  英月月的电脑配制也就中等水平,打起来没有任何卡顿模糊情况出现。

  顺畅强烈的反馈,让他从心底觉得爽快。

  【传送锚点】

  【1.打开地图界面】

  【2.选择地图上已经解锁的传送锚点,就可以方便地传送到对应位置】

  继续跟随派蒙解锁地图锚点,打开地图。

  由红线囊括一圈黑色,上面还有两个明显的不知是什么标记。

  这就是他目前能探索的所有地方了。

  没有想象中的那么多,但也绝对不算小。

  按照游戏说法,地图全部看见的都可以去探索,这么大个地方起码比火线大多了。

  【派蒙:“没路走咯,那就爬上去吧。”】

  【“攀爬会消耗体力,体力用光的话需要时间来恢复呦。”】

  【“那么,就按照我们说好的路线出发。”】

  【“目的是,七天神像!”】

  【“在这个世界里七位神明,不知道哪一位才是你要找的呢?”】

  解开传送锚点,爬过没有路的墙壁。

  感叹体力值设定很符合现实,再沿途捡上各种日落果,蘑菇,苹果,薄荷,蜥蜴尾巴。

  虽然不知道这些有什么用,不过他总感觉多捡点以后用处肯定很大。

  不然为什么这些东西为什么会出现在地上呢。

  “该说不说,除了地图大,设置的东西也很丰富,接近现实。”

  “树上会结果子,树边能采到蘑菇,草丛能被砍没,有时还能发现躲在里面的蜥蜴。”

  种种体验下来只能说三个字。

  用心了!

  游戏品质好坏,制作者用没用心,这些玩家都能从游戏细节体验出来。

  细节越完善,证明制作者投入心神越多,就以英月月目前体验来说。

  这款游戏方方面面不能用完美称呼,得用妖孽!

  【派蒙:“哇!”】

  飞行物的惊呼将他重新拉回游戏里。

  他已经来到高点,俯瞰这座山林,远望那座处在朦胧的城市。

  和PV中一模一样的场景,因为画质问题效果比PV中更加好看。

  【派蒙:“那就是七天神像了,神灵的造像散布在大陆上,象征七神守护世界。”】

  【“在七位神明中,这一位掌握的是‘风’。”】

  【“虽然不知道你要找的是不是风之神,但。”】

  【“我先带你来风神的领地,也是有原因的哦。”】

  【序章·第一幕】

  【捕风的异乡人】

  【已开启】

  任务主线正式开启了!

  从派蒙口中了解到湖中心的东西叫七天神像,是神明的雕像。

  看见新奇东西自然要先去观察,还是有关风

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