6)最强游戏制作人 第141节_最强游戏制作人
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  ?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律,这时候跟着国家政策走准没错。”

  萧枸描绘了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虚拟世界建立一个和现实世界一模一样的世界,大家只是换了一个空间继续过着一层不变的生活,这也是他不太喜欢反思体的游戏的缘故,即使是反思体,他也希望超现实一点。都已经虚拟世界了,为什么不多弄点美好的东西,不让大家在虚拟世界得到现世界得不到的幸福?

  大家小时候都有很多梦,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成为英雄或者被英雄保护的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一个剑与魔法世界,也可能希望御剑飞行大道长生……这些梦渐渐被现实击碎,但可以在虚拟现实中实现。

  反思的游戏他也会继续做,但他更希望做一些让玩家们能实现梦想的游戏,即使那是反思体游戏。比如哥谭,够反思吧?但是在游戏中,玩家们可以成为英雄。

  萧枸:“还有超级大帅哥以及超级大富豪。这也是圆梦啊。”

  主持人使劲点头:“没错,蝙蝠侠魅力超高,我真的超级爱他。多玩几次哥谭,多玩几次蝙蝠侠的角色,我都快爱上自己了。那萧接下来只会做比较轻松的游戏了?”

  “不轻松啊,其实刺客剧情不轻松,个人无法阻拦历史的潮流这个中心思想怎么也说不上轻松吧?怪物猎人其实也不轻松,部落为了在那个世界存活下去,付出的牺牲可想而知;记下来的游戏暂定名为《黑暗之魂》,讲诉的是末日中人们艰难求胜的故事。”

  主持人好奇:“末日?丧尸?核辐射?”

  萧枸道:“不是,我想写一个剑与魔法的世界,用异世界的故事,来阐述一个我对末日的思想。同样是环境改变、外星人入侵、战争威胁等,也可以用非现实的题材来表现。不过这个游戏的操作难度可能有点高……唉,或许不高?我现在也不知道怎么评价游戏难度了,我真的认为怪物猎人的游戏难度挺高的。”

  主持人微笑:“那个难度真不高。”

  萧枸耸肩,他补充道:“就算难度不高,但那个世界的环境给人的感觉很压抑,估计很多人玩起来也会觉得非常难受吧。”

  主持人问道:“说好的做你自己快乐的游戏呢?”萧枸道:“我是挺快乐啊,如果玩家们哭天抢地说这个游戏太难了,我就更高兴了。”

  主持人:“……”

  主持人其实是特意挖坑给萧枸,没想到萧枸不但自己非常乐意跳坑,还跳出了花样跳水的自豪感,她都不知道该怎么接嘴了。

  罢了罢了,她也不是必须要和萧枸对着干,而且她本人十分喜欢红狗的游戏,并认为红狗是游戏厂商中唯一比较看重女性角色地位和女性玩家地位的游戏。哦,米国的游戏厂商们就不能学学红狗吗?

  于是主持人放弃了继续挖坑,继续开开心心和萧枸聊游戏,并在事后和萧枸合影留念不说,还让萧枸给她的游戏限量周边底座上签了名。

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