1)第二十一章:口袋妖怪的吸金能力_游戏制作:开局制作精灵游戏
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  “终于研发好了!”

  陈风伸了一个懒腰。

  历经两个星期每天每夜的加工研发。

  陈风终于将扣扣、扣扣空间以及扣扣农场、扣扣牧场这一套研发完毕。

  不过这些还都只是初级版,功能还没有这么多。

  以后慢慢就好了。

  “再做一个游戏平台,把《超级玛丽》《猫里奥》完善一下就可以了,就可以发布了。”

  陈风扭了一下脖子,活动一下,打开斯缇姆的后台,看看口袋妖怪在海外的情况怎么样。

  这段时间他一直忙着研发扣扣即时通讯,外界什么事情都没有关注。

  游戏名称:《口袋妖怪火红.叶绿》

  游戏评分:9.8分(满分10分)

  购买人数:185.96万

  总输入:5578.8万

  “卧槽,这么多钱!”

  陈风看着斯缇姆的后台张大着嘴巴。

  这才发布多长时间啊,购买人数已经达到了185万人。

  获得收入更是达到了5578万$。

  转换为¥,差不多有24亿!

  这吸金能力,让其他游戏望尘莫及。

  还是老外的钱好赚啊。

  有了这些钱拥有一家游戏体验店这个任务就可以完成了。

  陈风点击提现。

  “叮,你已发起提现申请,预计到账时间为72小时。”

  由于斯缇姆的平台不属于夏国,不能随时到账。

  需要提前申请才可以。

  具体到账多少要根据当天的国际汇率。

  个税平台也会代替代缴。

  这些都不需要陈风操心。

  到时候到账多少就是收入多少。

  同时陈风也发现在斯缇姆游戏平台内,他的老对手企鹅游戏发布的《口袋神话》这款游戏。

  但跟《口袋妖怪火红.叶绿》相比,两者差了十万八千里,差评如潮。

  “看着名字,我还以为和《口袋妖怪火红.叶绿》是同款游戏呢,最不济也应该是一个高仿产品,当我购买之后,我后悔了,这什么玩意!”

  “大家不要被骗了《口袋妖怪火红.叶绿》的发布者是个人设计师,未来之光,《口袋神话》的发布者是夏国的企鹅公司。”

  “呜呜呜,被骗了,这根本不是我想要了口袋游戏。”

  “建议设计师好好去看看《口袋妖怪火红.叶绿》这款游戏,再出来做游戏。”

  “我要举报,这是赤果果的欺诈。”

  没有对比就没有伤害。

  若没有《口袋妖怪火红.叶绿》的出现,《口袋神话》也算一款新颖的游戏,即便是被骂,也不会被骂这么惨。但有了《口袋妖怪火红.叶绿》,在斯缇姆平台企鹅公司的这款游戏无疑成为背景板,成了国外无数网友的吐槽的对象。

  不过企鹅公司也凭借着相似的名字,骗了国外网友不少钱。

  更是有夏国网友挂vpn将斯缇姆《口袋妖怪火红.叶绿》和《口袋神话》这两款游戏的评分评论截图发在微博。

  斯缇姆作为

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