1)第四十四章:我爸会打断咱俩的腿_游戏制作:开局制作精灵游戏
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  “我大致总结几点,穿越火线的框架已经做好了,现在就需要你们把里面的内容填充。”

  “第一,游戏采用第一人称,这样可以增加代入感和沉浸感。”

  “第二,多种多样的武器,以及不同风格的角色,可选择性要足够大。”

  “第三,地图要有足够的掩体,每一个掩体都能为玩家提供掩护,同时掩体也要结合实际,那些掩体能被子弹打穿,那些掩体能挡住子弹等等。”

  短短三点,就让林东感觉到陈风的天才之处。

  早在来到公司之前,林东就分析过陈风。

  他重视通过各种奇思妙想来制作超出这个时代很多的游戏。

  无论是现在大红大紫的口袋妖怪,还是昨天透露出来的星之卡比,每一款游戏都是天马行空的想法。

  而就是这种奇思妙想才是一个游戏设计师应该具备的。

  “老板,我那个建模呢,要做到什么程度。”

  张晓帆向陈风问道。

  他之前做的就是VR建模,没有怎么做过pc建模,不知道陈风的要求是什么。

  说着陈风转过身操控电脑。

  一位短发性感的女性角色展现在张晓帆的面前。

  这正是穿越火线最经典也是最早的女性角色-灵狐者。

  清澈的双眸,利落的短发,婀娜的小蛮腰,性感的身材,给人眼前一亮的感觉。

  看着眼前的图片,张晓帆直接愣在的原地。

  这么精细的建模,恐怕已经运用到vr游戏了吧。

  “怎么样能做吗?”

  陈风向张晓东问道。

  “嗯,没问题,不过这样的角色需要高程度的渲染,这样的话就要外包,差不多一个这样的角色需要近万元。”

  张晓东如实的回答道。

  “钱不是问题,就按照这个标准去做,稍后我会把所有原画交给你,人手要是不够了,你自己看着安排进行招聘,但我就一个要求。”

  “在不影响质量的情况下,不能影响3月初这款游戏的发布!”

  张晓帆表情严肃的回答道“没有问题!”

  而陈风把目光转向林东。

  “穿越火线的具体策划方案我也会晚交给你,到时候工作量会很大,你先和你的团队打好招呼。”

  “明白!”

  安排完一切之后,陈风开始着手便向穿越火线的策划方案。

  这些东西都在他的脑子里,基本提笔就可以写。

  之前他就思考过很多款游戏,最终在穿越火线和地下城与勇士之间摇摆不定。

  最后考虑到自己目前所发布的游戏都是2D横版通关游戏,这才选择穿越火线作为自己第一个发布的大型游戏。

  陈风有一种预感,只要穿越火线发布,分分钟在线人数就能突破千万。

  时间一点点来到晚,陈风长呼一口气。

  经过将近10个小时不断的书写,他终于把穿越火线所有的策划写好了。

  林东只需要按照他的这个计划方案去执行就可以了

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