3)游戏(一)_运河岛
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  能性会很低。

  因为这个缘故,这个任务的奖励对我没有特别大的吸引力。如果奖励是一辆属性优秀的竞速车,就很不一样了。

  除了提到的这个攒马拉松赛车的任务之外,我这段时间还在游戏中积攒酷币。积攒到大概49000个酷币就能从酷币商城中兑换一辆我看中的永久的传级车辆。

  我现在不太确定那辆车能够达到一个什么样的水平,会不会有我预期之中的那么好用,不过它显示的数据看上去还是比较让人期待的。

  不过这辆车是一辆两栖车,两栖车表明它既是一辆道具车又是一辆竞速车。我也不太清楚这个两栖的特性会不会影响这辆车的操作感和整体表现,不确定两栖的特性会不会反而导致这辆车在道具和竞速方面表现都不是特别的好。不过从另外一方面来,用一辆快速的车玩道具赛也有一些好处,前提条件是它属于道具赛的功能足够好用。

  不过我现在玩道具赛非常非常少。自从我开始玩这个模拟器的跑跑卡丁车之后就没有玩过几次道具赛,而且也没有专门去找一辆道具赛的车来使用,都是用一辆我当时在开的竞速车凑合一下。

  一直以来都没有打算在道具赛上花费多少精力,最开始玩那几次道具赛都是为了做任务。在换了操作之后,道具赛对我来反而比竞速赛要麻烦一些,毕竟左右的操作换了,如果是单纯的竞速赛,我依靠直觉经过一段一点时间的适应之后还好,但是道具又涉及到了对于道具的操纵,反倒不那么自然。

  (e)这可能也跟我的操作习惯有关,现在玩竞速赛我基本上大多数情况下都是按着加速按钮的,它在右上,摁着时会给我一种我在操纵赛车向前的感觉。最近一段时间我有下意识的去控制这个加速键是否被一直按住,不过我觉得改变习惯需要更多时间。这个加速键在道具赛时就是使用道具的按钮了,我是不可能一直按着使用道具的按钮的。

  这个按钮按住与否影响了部的动作和发力,这也影响着我对赛车的操纵,或者影响我整体上的感。

  再有就是,道具赛的不确定性高一些。我最初在电脑端去玩道具赛,很大程度上是因为我装备不如对,主要是我的车不如对快。车不如对快时在竞速赛上非常吃亏,但是在道具赛时因为道具的使用能够引入很多的不确定性,就更有希望拿到好名次。然而现在我在竞赛赛的表现一点都不差,我就没有太多的动力去玩道具赛了。

  起来,我是有几辆道具赛的永久车辆的,这些车辆都是活动给的。今天还新得到了一辆车,不过我有花时间去查看和试驾。这几辆道具赛的车我直到现在都不怎么了解。

  这两个耗时最多的游戏之后再找一个第三耗时的游戏,那就是淘宝上的

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