3)第一千一百七十七章 仙剑外传!(下)_东京绅士物语
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  常番剧之中不断的按暂停,就为了看女主角裙子下面展露出来的一点点的痕迹。

  其实如果换一下,大家都能够看到自己想看的东西。

  ——但是,在这个世界上,大家买本子,就是为了看剧情口牙(大雾)!

  在这个看不到什么西方元素的游戏里面,大家都会其中加入了西方元素产生了兴趣。

  然后,游戏的第一波MOD就这样出现了。

  “不死人MOD。”

  呃……

  没错,这是民间MOD里面最受欢迎的一个,简单来说,这位作者从黑暗之魂里面扒下了几套服装,然后通过MOD整合到了《仙剑外传》之中。

  《黑暗之魂》和《仙剑外传》使用的是同样的引擎,两者在画面之中最大的区别,大概就是渲染器的区别而已。

  黑暗之魂的渲染器让黑魂整个游戏的画面看上去都比较阴暗和深沉,而仙剑外传的渲染器风格则比较鲜亮。另外,FATE系列用的引擎也是这个,花园战争用的同样也是这个,而且花园战争使用的是三渲二的技术,其实很不错的。

  不过,《仙剑外传》在欧美风靡的还有一个原因,则是因为这个游戏的打斗十分酣畅淋漓。

  “这游戏真酷!”在发过,著名的土豆种植公司育碧……呃,好吧,游戏开发公司育碧,此时也在参研这个游戏。

  对于游戏厂商们而言,A社现在越来越在朝着游戏标杆上开始靠拢了。

  在这之前,他们更是拉拢了所有的游戏厂商,大家一起搞了一个CG,这个比赛,在八月份就要开始海选了。

  而在这个时候,这个《仙剑外传》的游戏推出,也吸引了大家的目光——这个游戏在E3展上,真的是非常的被看重。

  那酣畅淋漓的战斗和开放的游戏模式,还有独特的MOD系统,无论哪个方面,都是业界一流。

  所以,育碧在游戏发售之后,就立刻购入了这个游戏,然后让员工来试玩,也算是“侦察敌情”。

  然后,他们就发现这游戏玩得太爽了。

  “虽然剧情和风格和我们开发的优秀不同,但是这个战斗模式的确很不错。”

  “我倒是认为这个开放系统很好。我们去年发售了波斯王子3D,可是我感觉那种关卡游戏的模式,完全不如这种开放的世界观呐!”

  “我们之后的游戏,也用开放世界吧,在这样的世界之中,好像能够展现更有趣的内容啊!”

  育碧这边已经决心,在下一个游戏之中采用这个系统。

  不只是育碧,在灯塔国的很多游戏公司,也都被这个游戏所震撼。

  然而在另外的泥轰,却有一个厂商在沉思。

  这个厂商就是光荣。

  他们开发的真三国无双系列,因为PS2的提前诞生而早产,但销量和口碑也都不错。

  在推出DC版本的时候,他们顺势制作了一个双人模式—

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