3)第九百四十三章 自由度还是故事性?_东京绅士物语
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  太高了。

  并不是做不到,而是这么做的话,整个故事将变得非常麻烦。

  至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。

  “的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。

  “是啊,一个弄不好,反而会出问题。”

  森夏也反思了。

  这么做的确没有问题――嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

  贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

  取舍是必须的。

  森夏绝赞思考中。

  “最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

  自由度意味着本身的故事就很难被约束。

  什么?儿子被抓了?

  我要赶紧捡垃圾去!

  什么?龙要袭击白漫城了?

  容我先去把盗贼工会的任务做完……

  What?收集者抓走了我的船员?

  啊,还有两个支线没做,我先做一下这个任务。

  纳尼?收集者要毁灭地球了?

  啊,等一下,我先把神堡DLC先做完……

  自由度这东西即使这么一回事。

  但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。

  就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列。

  虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界,但是不得不承认,巫师做出来的故事更加的深邃,而且更加的治愈。

  森夏才不承认后面一点是关键呢。

  森夏认为,高自由度的话,故事能够做到《巫师3》的程度,这就已经是极好的了。

  权衡利弊什么的,果然是超级麻烦的事情。

  “但是果然应该更具有冲击性比较好。”森夏果然觉得,给大家一些冲击性的印象会更好。

  但具体究竟应该怎么做呢?

  森夏脑中的想法很多,单独一个想法拿出来也没有问题,但是想要将脑洞完全呈现出来,那就是一件比较麻烦的事情了。

  “……”森夏在思索着。

  “不如和罪恶王冠一样,制作一个轮回模式,让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。

  森夏思索了一下。

  然后他摇了摇头。

  虽然这种方式果断可以兼顾两方面,但是在森夏看来,这种模式现在来看,还是有些微妙的。

  特别是以前的故事是2D,这次采用的是3D,感觉上是不一样的。

  森夏深呼吸了一口气,他再次回顾了一下自己的想法,他想要对标的是上古卷轴3晨风。

  所以,取舍是必须的。

  “嗯……那就这样好了

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