简单的物理技术做成了电子街机版本,并起名为《电脑太空战》,而这,也是世界上第一款正式商用的电子游戏。
但《电脑太空战》失败了,原因则和马芸批评支付宝工程师的话语一样——
‘很多研发人员总喜欢用自己的思路去设计产品,完全不考虑普通大众的感受,他们总会觉得细分就是最好的,但却不知道细分只会给普通人带来视觉上的混乱,用户想要的是大道至简。’
《电脑太空战》就是一个繁琐的产品,由天之骄子做出来的游戏普通人根本无法理解。
但不要紧,因为第二年,也就是1972年,诺兰·布什内尔便在米罗华奥德赛的发布会上,瞧见了大道至简的游戏,乒乓球。
因为当时米罗华给奥德赛的定价是一百美元一台,这不是1972年的阿美利加的消费者能够接受的价格,而诺兰·布什内尔他所制造出来的投币街机,只要25美分就能让消费者体验一次电子游戏这种新生事物。
于是,觉得机会来了的他便果断抄袭了乒乓球游戏,将其制作成了《Pong》,再把它摆在了酒吧里,接着……
无数人听过的传奇故事也就出现了。
低廉的价格+新奇的事物让雅达利横空出世!
诺兰·布什内尔也因此带着他的雅达利成功的推开了电子游戏行业的大门!
虽然诺兰·布什内尔的抄袭行为是个事实,但他也的确是电子游戏之父,因为在一堆工程师们琢磨着如何让大众玩到电脑上的电子游戏时,他直接就把电脑这个高门槛给砸了。
这个打不起地基就不建房子的破窗思路才是其他工程师们哑口无言的地方。
而诺兰·布什内尔的做法顿时就吸引了无数人的效仿,在短短的两年时间里,电子街机这种新生事物便占据了阿美利加的各大酒吧、台球室、保龄球馆的门口。
正是因为一个行业最艰难的推广历程已经被这些游戏生产商们干完了,所以当伊森决定在电子游戏领域里横插一脚后,他便直接放弃了亲自登门,挨家挨户前去推销的想法。
一来,是群众的购买力不够。
因为现在的电子街机价格太贵,当商户们在去年,最多前年,以一千甚至一千两百美元一台的价格配备了街机后,他们肯定是想用有限的成本赚取无限的利益的,而不是在短时间内就将街机淘汰的。
在这种时候,为了推广新游戏,雅达利也只敢推出换主板服务,他们将商户们的老街机拉走,换上新的游戏主板再给他们拉回来,以此实现游戏的翻新,而商户们付出的,只是一个主板钱。
当雅达利都不敢和商户们提起淘汰时,伊森也就更不会脑抽的去找骂了。
二来嘛,则是伊森记得,自己前世上学时,教导金融的老师说过一句话——
‘赚钱要
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